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OTO ⼼理健康提升系统就是其中的典范。这款内容以 VR 为媒介

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2018-11-26
摘要:2018 VRCORE Awards颁奖典礼于11月24日晚在上海举行。 众多合作伙伴、多家行业媒体、特邀韩国NRP项目合作团队及更多海内外优秀开发者团队悉数到场,共同参与一年一度的VRCORE Awards颁奖盛

2018 VRCORE Awards颁奖典礼于11月24日晚在上海举行。

众多合作伙伴、多家行业媒体、特邀韩国NRP项目合作团队及更多海内外优秀开发者团队悉数到场,共同参与一年一度的VRCORE Awards颁奖盛宴。

在宣布获奖作品前,VRCORE创始人兼CEO刘品杉女士为我们带来了本届大赛的简单回顾与总结。2018 VRCORE Awards自5月4日开启,共收到海内外报名作品共254个,其中海外作品58个,国内作品共196个。本届大赛作品质量、体验均有明显提升,海外作品占比也进一步提高。

今年VRCORE Awards已是第三届举办,在这个VR行业的“新元年”,VRCORE愿与伙伴们携手,共同回顾本年度全球最优秀的VR内容,展望行业未来的发展。

首先,由NOLO CEO张道宁与上海交通大学教授王昊青共同宣布移动组奖项:

最佳移动创意奖

Starbear Taxi

Funktronic Labs

移动端的游戏往会受到交互设备的制约,⽽Starbear Taxi 则通过创意来展示了了什么叫做“带着镣铐跳舞”。游戏将3DoF的操作灵活取用,让玩家完成了一场在空间中的冒险。

最佳移动美术奖

轮空

虽然本次进入提名的作品各有优秀之处,但在视觉上都不是最突出的。为了保证奖项的一贯水准,我们很遗憾宣布,本次最佳移动美术奖,⽆人得奖。期待明年移动端能有更好的作品来摘取这个奖项。

最佳移动交互奖

开小差指南

Chesstar Studio

什么样的游戏才是真正属于 VR 的?Chesstar Studio在这款游戏中给了我们一点提示。优秀的体感操作、对空间的充分利用,都让这款游戏凭借这无处不在的交互成为⼀款堪为 VR 代言的作品。

京东ARVR与创新技术部首席架构师赵刚、微软HoloLens全球业务团队技术解决方案专家梅颖广共同颁发了AR类奖项:

最佳AR营销奖

百威电影⻛暴

弥知科技

这款内容基于 web 端技术,以⼀种简单明了而⼜易于普及的⽅式,为⼤众打造了一款优秀的 AR ⼴告。将会为 AR 概念的普及带来新的动力。

最佳AR非游戏奖

Guardiaun Grischun

Apelab

这款内容通过对图像的识别,以虚拟的方式叙述景观与历史,为旅游行业带来全新的展示⽅式。

最佳AR游戏奖

杭州 HelloKitty 乐园 AR 奇遇

Mirrorkey

杭州 HelloKitty 乐园 AR 奇遇凭借将虚拟游戏与现实景点的叠加,充分的利用了 AR 的性能,为实际的物理世界带来了全新的体验。

Intel商用解决方案经理李佳鹏公布了获得最受欢迎线下内容奖的作品与团队:

最受欢迎线下内容奖

致命火力2.0

西瓜互娱

好的线下作品,不仅应该好玩,更应该能够将⼈在线下粘结到⼀起。毫无疑问,致命⽕⼒2.0就是一款这样的作品,不论是 PVP 还是 PVE 模式,不论是对抗还是协作,这款游戏都主打沟通。头显将⼈们分隔,⽽游戏又将人们连结在⼀起。这款产品不仅做到了好玩、有趣,在线下也受到玩家的追捧,成为本年年度最受欢迎线下内容。

责任编辑:admin

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